• 이브 온라인 기업 -보다 더 다른 이름으로 길드


    에 의해 게시됨: 내꽃 림  |  5 전망  | 


    MMORPGs 많이 길드가 – 플레이어는 게임 세계의 컨텍스트에 그들의 방법을 조정 수집을 한곳에, 기지를 설정하고 작업하는 방법을. 워크 래프트 플레이어의 일부 전용 세계에도 그들 자신의 문자 이름으로 명함을 할 그들이 노는 어떤 서버 충돌 어떤 측면, 그리고 그들의 길드입니다.

    이브의 경우 : 둘째 제네시스, 중국 공산당의 대규모 멀티 플레이어 영구 세계 온라인 게임, 길드의 개념이 facelift를 얻을 수 있으며 회사라고합니다. 캐릭터는 게임 세계의 특정 부분에 청구를 낳기 위해 기업을 형성하고 있습니다. 그들은 액세스를 제어, 행동과 실제 기업가가되는 활동의 거의 모든 범위의 행동을 별도로 관세를 부과하고 있습니다. 이브 온라인 기업은 “알 포인트에 RAID, 카운터 RAID, 캠프”의 일반적인 실행보다 훨씬 더 생생한 있습니다.

    이브 온라인 기업이 크게 길드 다를되는 방법 중 하나는 그들이 계약을 발행하고, 자신에 대한 엔티티로 시장에서 상호 작용 수있다는 것입니다. 일부 MMORPGs가 제한된 범위 이것을 허용하지만, 이런 사업 할 수있는 범위에 아무것도. 이브의 전체 우주는 기업이 상품의 문제에 대한 기본적인 수요 곡선을 만들 것을 영구와 역동적인 변화이기 때문에. 이브 온라인 기업은 최고의 검은 모자 기업 스타일로, 제품에 대한 수요 증가를 작성하고, 제품을 위해 계약을 위해 일할 수 – 또한 수송을 습격하는 해적 지불하는 동안.

    이브 온라인 기업은 기간과 MMOGs에서 고유의 범위를 가지고 있으며, 상승 가을, 그리고 이브 온라인 게임에 대한 지속적인 배경의 일부가 될 방법으로 잿더미에서 다시 상승 수 있습니다.

    이것이 가능한 이유는 무엇입니까 여러 서버에서 실행되지 않는 이브가, 그것은 게임의 각 인스턴스에 대해 하나 supercluster 컴퓨터 (영어에 대한 트란, 중국 세레 니티, 새로운 코드 롤 아웃을 테스트하기 위해 특이점)에서 실행됩니다. 때문에 지속적인 우주의 선수의 모든 220,000 서로와 상호 작용되며 때문에 우주 (5000 스타 시스템과, 부팅)에 고유한 ‘플레이어 대 플레이어’집행의 비율, 이브 기업은 다양한 서비스를 채울 이후 틈새는 제조. 기업가 서로에게 대출을, 에스코트 및 불법 복제 방지 그룹 (심지어 펀드 해적 프록시 전쟁으로 다른 작업)를 제공합니다.

    이브 온라인 기업의 단점은 하나가 가능한 만드는 데 필요한 학습 곡선입니다. 그들은 하드 코어 고객을위한 게임을 많이 추가하는 동안 다행히도, 이러한 복잡한 기업은 주로 신인 선수에 의해 무시 당할 수 있습니다.

    데릭 스미스슨 이브 온라인 배송 및 사용할 수있는 이브 온라인 무료 평가판뿐만 아니라, 이브 온라인 가이드 수많은 기사를 작성했습니다.



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